Windows 提示和技巧

Windows 提示和技巧

一、Windows小技巧集锦(论文文献综述)

Miracle[1](2007)在《热门手机使用技巧集锦》文中指出最近收到的读者来信中,有不少朋友都针对某一款热门机型进行咨询,问能不能将栏目中曾经出现过的技巧打包发送给他们。小技巧这个栏目到现在也有近两年了,真要归纳起来工作量太大。对特定机型技巧感兴趣的朋友,可以在mobile.dooland.com中查阅我们杂志的电子版,相信能够找到你想要的资料(注:旧杂志不收费,新杂志暂时也不收费)。

程成[2](2004)在《VC编程小技巧集锦》文中进行了进一步梳理 1.使用动态光标改变光标 IDCDRAWCURSOR是你自定义的光标.如你用基本的光标可用LoadStandardCursor()函数为你的视类增加一个HCUR-SOR变量。 在你的视类的构造函数中加入hour=AfxGetApp()->LoadCursor(IDCDRAWCURSOR);

浮云[3](2004)在《BT下载应用小技巧集锦》文中提出巧妙地运用一些技巧,不仅可以让BT应用事半功倍,而且还能解决不少“疑难杂症”。

刘铁锐[4](2002)在《风浪场可视化》文中进行了进一步梳理随着科学计算可视化技术的发展,可视化在工程计算结果的分析中得到了广泛的应用,本文应用由实时预报气压场资料、海上风的数值预报模式、风浪数值预报模式三者构成一种风浪预报方法,结合有限差分方法,编制了风浪预报可视化系统,其中可视化部分是本文的主要工作。 整个系统的开发设计采用了面向对象的程序设计技术,从整体的程序设计思想,到具体的编程风格,细至每个变量的命名,均按照软件工程的开发模式进行,达到了模块的独立、概念的抽象、信息隐蔽等要求,编制的程序执行效率较高,可读性强,易于维护管理和扩充。 系统是在Windows98平台上采用VC++与ACCESS数据库实现的,即利用了在Windows环境下开发软件的便捷性与高效性,又充分发挥了C++语言的简洁高效、功能强大的优点。程序中用到数据库编程语言SQL对数据库进行操作。此外,还应用了计算机图形学中的图形缩放、移动、旋转,数据结构中的动态链表等技术,算法实现上,应用了迭代、回溯、遍历等算法。本文的图形显示中,采用了动态链表来实现地形线的绘制,结合缩放技术的使用,使可视化工作很容易扩充到其他的地形区域,能满足一般的风浪场可视化工作的需要。风场风速矢量场采用方向箭头实现可视化,并且可同步显示气压场信息,海浪场可视化采用等高线、彩色云图、文本数值输出,也可实现风场同步。此外还使用了AVI动画按钮,Slider工具条控制视图缩放,鼠标敏感的单选框等技巧。 多种技术及工具的综合应用使本系统达到了预定的设计目标:性能稳定、界面友好、操作简单、功能齐备。既可以满足本系统可视化工作的需要,又具有很好的可扩充性和可移植性,具有一定的实用价值。

曾庆祝[5](2000)在《电子邮件使用技巧集锦》文中研究指明 随着互连网的发展,电子邮件成为当今越来越常用的工具之一,发送电子邮件方便、便宜。下面向您介绍电子邮件使用的几项小技巧。 1、让电脑自动记住邮箱口令。 每次接收或发送邮件之前,软件都会要求输入自己的邮箱的口令,并将这个口令传送到你所在的上网公司进行核对,若口令不正确,则不能对邮件进行操作。正常情况下,口令的输入、传送与核对大约要30秒。若让软件记住口令,每次进行邮件操作之前,它会自动进行传送和核对,不要手工操作,可省一定的时间。在Outlook Express下设置口令记忆方法:(1)打开Outlook Express,选择“工具”菜单,单击“账号”项目;(2)单击“邮件”标签,然后选择“账号”下面的邮箱名称;(3)单击“属性”按钮,选择

侯宗浩[6](2000)在《集成C/S、B/S结构的物资采供系统研究》文中指出本论文结合实际课题──吐哈油田物资处物资管理信息系统的建设,研究了集成C/S和B/S模型的混合体系结构在信息系统中的应用;在此模式下,构建了基于Internet/Intranet的物资管理信息系统;在实现过程中,深入探讨了信息系统的需求分析方法、数据库建模的理论和技术,并应用面向对象及组件技术,实现了信息系统的业务模块;提出并实现了编码申请、编码审核以及编码维护等实用编码技术;结合信息系统中的实际问题,提出并实现了动态授权技术、位图签名技术、事务流控制技术、以及捕捉错误信息技术等;研究了ASP技术,使用ASP技术实现了物资处动态网页的信息发布。目前,此系统已投入实际使用,并取得了良好的效果。

陈怀志[7](2018)在《音乐类短视频的传播策略分析 ——以抖音短视频为例》文中研究表明随着短视频市场竞争的加剧,短视频开始向垂直领域发展,以抖音短视频为代表的垂直领域短视频社交应用开始大爆发,吸引了大量的用户,开拓出了自己所属领域的市场。本文从音乐领域出发,以抖音短视频为研究对象,通过对抖音短视频的发展历程、传播策略和问题分析,发现音乐类短视频社交应用的发展规律,同时为音乐类短视频应用的发展提供一定的可行性建议。首先,本文以抖音短视频为例,分析了音乐类短视频的特点,梳理了音乐类短视频的发展历程;其次,根据“控制研究”“媒介分析”“内容分析”“受众分析”和“效果分析”等大众传播学研究的五大领域,对抖音短视频的传播主体、传播媒介、传播内容、传播对象以及传播效果等几个方面进行层层剖析,分析音乐类短视频的传播策略和运营规律;随后,对抖音短视频在原创内容的产出、增强用户粘性、内容监管、版权问题等方面进行深度剖析,探讨音乐类短视频在发展中存在的相关问题;最后,针对抖音短视频存在的问题并结合其发展的成功经验,提出音乐类短视频社交应用问题的解决策略并为其未来的发展提出可行性建议。

周辉[8](2012)在《基于Android移动学习平台研究与实现》文中指出随着嵌入式硬件技术的不断发展和Android等新一代智能操作系统的推广,智能手机已成为大众消费性产品得到普及,人们对知识的渴求,也日益增加。但目前的主流继续教育平台,仍以网络教育为主,它并不能满足现代社会中人们的碎片化学习需求。而传统的基于SMS短信的移动教学平台也不能满足大众群体的日常碎片化学习的需求。正是基于这种现状,对基于智能移动操作系统的移动学习平台的研究,成为了移动学习研究的一个热点方向。基于智能操作系统的新型移动学习平台,才可能支持大众随时随地学习的需求,才符合现代社会对移动学习的定位。Android系统平台的应用框架主要有单机客户端应用、B/S(Browser/Server)应用和C/S(Client/Server)应用三种架构方式,本文在对这三种移动应用的实现架构进行比对和研究的基础上,提出并设计了基于Android系统的移动学习平台的混合架构设计方式,并成功用该架构实现了移动学习前端平台原型的设计与实现。移动学习平台包括三部分的内容,后端服务软件的开发、前端Android应用程序的开发以及移动学习平台知识点内容的设计工作。在移动学习平台Android前端应用中,在线考试系统功能模块采用了B/S架构进行了实现,基于微博的互动交流平台采用了C/S架构进行实现,而资源中心主要采用了单机客户端的方式实现。混合模式设计的优势体现在可以根据各部分功能的特点选择最佳的架构实现方案。本文研究的主要内容包括以下这些:Android系统应用软件的开发、微博客户端的开发、AJAX的开发与应用,OAuth的认证,MYSQL的应用,移动学习平台的设计与开发等。最后通过基于微博系统的互动交流平台的设计与测试和在线考试系统的设计与测试,在技术细节上对移动学习平台的实现做了说明与相关的测试,测试结果表明,移动学习平台的原型设计达到预期设计目标,但该平台的完善在架构和功能上仍需要较大的改进,需要进一步的深入研究。

二、Windows小技巧集锦(论文开题报告)

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

三、Windows小技巧集锦(论文提纲范文)

(3)BT下载应用小技巧集锦(论文提纲范文)

关注硬盘损伤问题
影音文件先睹为快
自由控制下载速度
解除对BT端口的封锁

(4)风浪场可视化(论文提纲范文)

中文摘要
英文摘要
第一章 绪论
    §1.1 引言
    §1.2 国内外相关方面的研究概况
    §1.3 本课题简介
第二章 系统的分析与实现
    §2.1 软件工程基本理论
    §2.2 软件的设计方法
    §2.3 开发工具的选择
    §2.4 总体方案的选定
第三章 风浪场数学模型
    §3.1 海上风场数学模型的建立
    §3.2 海上波浪场数学模型的建立
    §3.3 模型检验
第四章 软件系统的实现
    §4.1 开发环境的选择及简介
    §4.2 软件界面及功能设计
    §4.3 软件程序设计
        §4.3.1 类的结构
        §4.3.2 程序的主要结构
        §4.3.3 数据库接口
        §4.3.4 基本图形系统
        §4.3.5 等高线的绘制
        §4.3.6 彩色云图
        §4.3.7 用Slider控件实现视图的缩放
第五章 软件使用说明
    §5.1 系统运行的软硬件环境
    §5.2 软件操作说明书
第六章 结论与展望
    §6.1 结论
    §6.2 展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间已发表的文章

(6)集成C/S、B/S结构的物资采供系统研究(论文提纲范文)

第1章 概述
    1.1 课题的来源及内容
    1.2 具体目标
    1.3 信息系统发展及系统体系结构的选择
第2章 面向管理功能的系统分析
    2.1 需求分析方法的探讨
    2.2 软硬件环境的选择及网络拓扑结构
    2.3 功能模块的划分
    2.4 编码和编号
    2.5 本章讨论
第3章 数据建模
    3.1 概念结构的设计
    3.2 规范化理论的应用
    3.3 逻辑结构的设计
    3.4 创建数据的物理结构
    3.5 创建触发器、存储过程和索引
    3.6 数据建模举例
    3.7 本章讨论
第4章 系统的设计和实现
    4.1 软件开发及软件的重利用
    4.2 项目的组织管理及系统设计规范
    4.3 祖先窗口、祖先莱单及关键技术的预定义
    4.4 使用开发工具时帮助的获取
    4.5 help的制作
    4.6 系统调试和测试
    4.7 运行准备
    4.8 用ASP实现动态主页的制作和发布
第5章 系统开发中采用的有关技术
    5.1 系统设计中采用的技术
    5.2 系统实现中采用的技术
总结
致谢

(7)音乐类短视频的传播策略分析 ——以抖音短视频为例(论文提纲范文)

摘要
Abstract
第一章 绪论
    第一节 研究背景
    第二节 国内外研究现状
        一、国外研究现状
        二、国内研究现状
    第三节 研究目的和思路
        一、研究目的
        二、研究思路
    第四节 研究方法
        一、文献分析法
        二、案例分析法
        三、问卷调查法
第二章 音乐类短视频的特点和发展现状
    第一节 短视频概念的界定
    第二节 短视频的特点和分类
        一、短视频的特点
        二、短视频的分类
    第三节 音乐类短视频的特点
        一、界面简洁
        二、去中心化
        三、时尚潮流
    第四节 音乐类短视频的发展历程
        一、萌芽期(2016年9月——2017年2月)
        二、爆发期(2017年3月——2017年10月)
        三、扩展期(2017年10月——至今)
第三章 音乐类短视频的传播与运营分析
    第一节 传播者分析
        一、作为传播者的抖音运营团队
        二、作为传播者的明星网红
        三、作为传播者的抖音用户
    第二节 传播媒介分析
        一、作为媒介的手机
        二、作为媒介的抖音短视频APP
    第三节 传播内容分析
        一、抖音短视频内容分类
        二、抖音短视频内容特点
    第四节 受众分析
        一、问卷维度设计
        二、问卷发放与调查结果
    第五节 传播效果分析
        一、认知层面上的效果
        二、心理、态度层面上的效果
        三、行动层面上的效果
第四章 音乐类短视频存在的问题
    第一节 传播内容方面的问题
        一、优质内容持续输出能力不足
        二、内容同质化严重
        三、非正向价值观内容泛滥
    第二节 盈利模式单一
    第三节 平台运营监管难度大
    第四节 音乐版权方面的问题
    第五节 对社会造成的负面影响
第五章 音乐类短视频发展策略分析
    第一节 保证内容质量
        一、鼓励首创内容,创新内容激励机制
        二、提高平台技术能力
        三、细分内容
    第二节 创新盈利模式
        一、增加广告变现模式
        二、通过直播盈利
        三、开放广告位
    第三节 提高平台管理能力
        一、加强审核功能
        二、完善用户维权机制
        三、完善平台内部管理
    第四节 扩大音乐版权
        一、建立原创音乐曲库
        二、与音乐公司合作
        三、保护用户音乐版权
    第五节 增强社交性,强化社区理念
    第六节 提高企业的责任意识
        一、加强用户防沉迷建设
        二、传播正能量
结语
参考文献
附录一
附录二
攻读硕士学位期间的科研成果
致谢

(8)基于Android移动学习平台研究与实现(论文提纲范文)

摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 课题研究的背景与意义
        1.1.1 手机互联网的发展
        1.1.2 智能手机的趋势
    1.2 移动学习的国内外现状
    1.3 课题的研究内容
第二章 Android 系统的基本架构
    2.1 Android 系统介绍
        2.1.1 Android 系统的背景
        2.1.2 Android 系统的特色
    2.2 移动应用架构模式
        2.2.1 单机客户端方式
        2.2.2 瘦客户端架构方式
        2.2.3 胖客户端架构方式
        2.2.4 几种软件架构的比较
    2.3 本章小结
第三章 移动学习平台的内容设计
    3.1 移动学习终端的特点
    3.2 用户需求调查
    3.3 移动学习内容设计原则
        3.3.1 内容设计原则
        3.3.2 技术支持
        3.3.3 案例内容选择
    3.4 学习平台内容分析案例
        3.4.1 案例设计
        3.4.2 开心记单词的内容选择
    3.5 本章小结
第四章 移动学习平台的总体设计
    4.1 学习平台的总体设计
        4.1.1 移动学习平台的总体设计
        4.1.2 移动学习平台的技术框架
    4.2 学习平台终端界面设计
        4.2.1 界面设计的原则
        4.2.2 移动学习平台的主界面功能设计
        4.2.3 课件资源中心的相关界面设计
    4.3 学习平台服务器端的设计
        4.3.1 在线考试系统界面的设计
    4.4 本章小结
第五章 移动学习平台关键功能的实现及测试
    5.1 在线考试系统的设计
        5.1.1 AJAX 技术介绍
        5.1.2 在线考试系统的设计与实现
        5.1.2.1 系统架构
        5.1.2.2 试题显示和答案提交模块的实现
        5.1.2.3 答题计时和实时保存模块
        5.1.2.4 考试系统试题上传功能
        5.1.2.5 Android 中使用在线考试系统
        5.1.3 在线考试系统的测试
    5.2 移动交流平台的设计
        5.2.1 登录页面的设计
        5.2.2 OAuth 认证实现
        5.2.3 用户交流平台内容显示页面
        5.2.4 互动交流平台的测试
    5.3 本章小结
第六章 总结和展望
    6.1 本文总结
    6.2 存在的问题与不足
    6.3 工作展望
致谢
参考文献

四、Windows小技巧集锦(论文参考文献)

  • [1]热门手机使用技巧集锦[J]. Miracle. 数字通信, 2007(21)
  • [2]VC编程小技巧集锦[J]. 程成. 电脑编程技巧与维护, 2004(04)
  • [3]BT下载应用小技巧集锦[J]. 浮云. 个人电脑, 2004(04)
  • [4]风浪场可视化[D]. 刘铁锐. 大连理工大学, 2002(01)
  • [5]电子邮件使用技巧集锦[J]. 曾庆祝. 天津科技, 2000(04)
  • [6]集成C/S、B/S结构的物资采供系统研究[D]. 侯宗浩. 西安理工大学, 2000(01)
  • [7]音乐类短视频的传播策略分析 ——以抖音短视频为例[D]. 陈怀志. 广西师范学院, 2018(01)
  • [8]基于Android移动学习平台研究与实现[D]. 周辉. 电子科技大学, 2012(05)

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