关于三维设计的实践报告

关于三维设计的实践报告

问:总结一下学习的三维机械设计的收获和感想
  1. 答:咨询记录 · 回答于2021-12-17
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    总结一下学习的三维机械设计的收获和感想
    机械设计贯穿设计、制造、使用,维护的整个过程,设计时的疏忽总会在这些方面反映出来,成功与否是很容易判断的。设计的过程中,受制造的影响很大,亦就是说好的设计是不能脱离制造的,对制造越了解,越有助于提高设计水平。
问:对三维设计基础的认识
  1. 答:三维有长度、宽度与高度,这是三维最基本的元素。——体的状况
    相对的“面”与“面”的结合构成了三维最基本的状况——体积与空间
  2. 答:你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-
    想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
    自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
    在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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  3. 答:自己去改哈~~~我们也是要写~~而且还马上就要交啦~~悲剧啊~~~
  4. 答:通过简单而系统的练习,掌握对三维造型基本的审美判断能力。
    传统的方法,我们是在一个平面的二维空间内考虑布局,也就是上下左右四个方向。如果我们把每个模块抽象成为一个平面,从三维的角度来看,有了前后的关系。
    一个页面就可以看做N个层的重叠,通过层之间的互相透视,二维上形成一个页面。这种抽象只是在设计页面布局的角度,和最终呈现给用户的二维视觉没有影响。
    二维布局最常用的是使用浮动和相对定位,目的是想尽办法让各种各样的模块挤在一个平面内,为了照顾兼容和应付各种BUG,往往结构和表现都处理的非常复杂,效率方面大打折扣。
    三维布局必须使用绝对定位,绝对定位容易给人造成一种布局固定的误解,其实是错误的,绝对定位一定程度上可以代替浮动做到相对屏幕,而且兼容性更好。典型例子:高度100%的绝对定位自适应布局。
  5. 答:我们也要交啊 实在没办法啊
    看来只能从书上抄几段

    ~(@^_^@)~
  6. 答:自己去改哈~~~我们也是要写~~而且还马上就要交啦~~悲剧啊~~~
  7. 答:艾 抄重复了 是不是乱来啊
问:高分求文 “三维动画设计课程心得体会” 先谢谢了 十万火急啊 急!急!!急!!
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  2. 答:第一段做总概括,说我经过了一个学期的学习,或得了丰富的学习经验和熟练的掌握了技术。并且对三维动画对maya产生了浓厚的兴趣。。。(根据个人情况写)
    第二段,具体介绍一下自己有什么作品,或者自己比较强项的模块(模型,灯光渲染,材质特效,动画),根据自己的强项和自己的一件作品,稍微详细的说说制作的过程,说说遇到了什么样的困难,然后自己通过自身努力和一些什么方式克服了困难,完成了作品,建立了信心,得到了解决问题的经验。并且能稍微谦虚点自我批评下,说说自己哪里做的不足,哪里学的不好。(如果没有作品,如过的话。。。那就说说上课的时候遇到了什么问题等等)
    第三段,总结一下,虽然学习辛苦但是兴趣浓厚。还可以讲讲自己对于三维动画产业前景的看法,谈谈自己的理想。
    这东西就是凑合凑合 其实没什么重要意义 只要认真点写 估计老师会满意的。
    加油吧!
  3. 答:长大的吧?呵呵~~~
问:简述三维设计的意义与作用?
  1. 答:三维设计是新一代数字化、虚拟化、智能化设计平台的基础。它是建立在平面和二维设计的基础上,让设计目标更立体化,更形象化的一种新兴设计方法。
    传统的方法,我们是在一个平面的二维空间内考虑布局,也就是上下左右四个方向。如果我们把每个模块抽象成为一个平面,从三维的角度来看,有了前后的关系,一个页面就可以看做N个层的重叠,通过层之间的互相透视,二维上形成一个页面。这种抽象只是在设计页面布局的角度,和最终呈现给用户的二维视觉没有影响。二维布局越复杂,制作难度越大,在三维空间内,再复杂的布局也就是更多个层的叠加,同时根据浏览器解析代码自上而下的特性,可以随意调整各模块的显示顺序,很多存在于二维布局方法的难题迎刃而解。
问:求三维建模的心得!!
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    在“3d建模”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
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  2. 答:3)研究角色拓扑对制作高精度模型有很重要的意义。T3J中国数字艺术在线
    这一点很多学习建模的朋友都知道,也都在积极的研究。拓扑(也就是大家说的布线)一方面要注意肌肉和形体的走势,一方面还要注意面和面之间的组织方式。和肌肉的关系,大家一般都有研究,比如眼睛要成循环状、嘴巴成循环状等等,这个论坛里很多,我不多说。
关于三维设计的实践报告
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